Reglamento

ÍNDICE

1. Estructura general de CR Nations Cup

1.1 Fase de Grupos

1.1.1 Formato

Formada por dos fases de grupos con formato round-robin. La primera fase de grupos la compondrán todas las selecciones de los países que se inscriban en la competición divididos en 16 grupos organizados por regiones. Los dos equipos mejores clasificados de cada grupo avanzarán a la siguiente fase de la competición. La segunda fase de grupos será formada por 8 grupos de 4 equipos en el que se clasificarán los dos primeros de cada grupo a Playoffs.

Cada partido estará compuesto por siete (7) sets, en cada set se jugará un mejor de tres (Bo3) siendo las partidas a un enfrentamiento entre dos miembros distintos de cada equipo, un mismo jugador no podrá disputar dos sets dentro del mismo partido a excepción del empate a 3 partidas, que en el último set se jugará con la “modalidad campeón” donde cada equipo escogerá a un jugador de la alineación para disputar el enfrentamiento.

Cada jugador del enfrentamiento podrá banear una carta antes de empezar el set. Este ban es global (ninguno de los jugadores podrá utlizarlas). Estará prohibido jugar dicha carta en todo el transcurso de ese set. Los baneos no son acumulables entre diferentes sets.

1.1.2 Sistema de clasificación

Los equipos recibirán tres (3) puntos por victoria y cero (0) puntos por derrota durante la fase de grupos. La clasificación se realizará de manera ordinal de mayor a menor en base a los puntos obtenidos. Los playoffs se jugarán a eliminación directa.

1.1.3 Plantillas

Todos los equipos estarán obligados a tener siete (7) jugadores y pueden tener hasta un máximo de diez (10) en la plantilla. Los jugadores tienen que tener como mínimo dieciséis (16) años cumplidos antes del 22 de julio de 2018 para poder disputar un partido oficial.

Los jugadores participantes deberán poseer la nacionalidad del país para el que compiten, en caso contrario no podrán participar en la competición.

1.1.4 Alineaciones

La alineación del partido estará compuesta por seis (6) jugadores y un suplente. El equipo contará con la posibilidad de cambiar a uno de sus seis (6) jugadores por el suplente en la alineación en el transcurso del enfrentamiento.

El manager o entrenador debe colocar la alineación del partido (seis jugadores con el orden de juego y el suplente) en la web de CR Nations Cup como máximo 3hs antes del partido oficial. Los equipos podrán acceder a la alineación final del equipo rival una hora antes del partido. En caso de no colocar la alineación para ese partido serán los seis primeros jugadores inscritos por orden.

1.1.5 Criterios de desempate

En el caso de empate a puntos en la clasificación del grupo, se valorará primero:

  • Empates entre dos equipos. Se tendrá en cuenta sus enfrentamientos directos, el equipo que obtuvo más victorias entre ellos ocupará la posición superior en la clasificación.
  • Empates entre tres equipos. Primero se tendrán en cuenta los enfrentamientos directos entre los implicados, los equipos que hayan obtenido más victorias entre ellos, ocuparán la posición superior.

Si existiese un empate entre dos equipos en esta clasificación se resolvería usando el criterio anterior (Empates entre dos equipos).

Si persiste el empate triple, se ordenarán los equipos conforme a la diferencia de sets ganados y perdidos a lo largo del grupo. Si aún así persiste el empate se ordenarán por menor número de sets perdidos en todo el grupo.

En caso de problemas con el calendario, LVP se reserva el derecho a modificar la fecha del encuentro y avisará a todos los equipos en la mayor brevedad posible.

1.2 Playoff

1.2.1 Formato

Los 16 equipos clasificados para el playoff se enfrentarán en un bracket simple a eliminación directa. Todos los partidos se jugarán al mejor de siete (7) sets siguiendo la modalidad de juego utilizada en las rondas previas.

1.2.2 Emparejamientos

Los cruces se harán basados en la posición de los grupos.

1.3 Normativa de inscripción de jugadores

1.3.1 Ventana de inscripción de jugadores a la competición.

Los equipos podrán incorporar jugadores a su equipo durante los siguientes periodos:

  • Ronda de 64 a Ronda de 32: este período se inicia al día siguiente de disputarse el último partido de la ronda de 64, y finaliza el día 24 de Junio a las 23:59h hora peninsular española.
  • Ronda de 32 a Octavos de final: este período se inicia al día 15 de Julio a las 00:01h y finaliza el día 21 de Julio a las 23:59h horario peninsular español.
  • Entrenadores: podrán ser cambiados en cualquier momento durante el torneo.

En todos las incorporaciones de jugadores contempladas, el equipo deberá presentar la siguiente documentación, a fin de que la LVP pueda realizar la inscripción del jugador/entrenador.

  • Documentación: Los jugadores deberán presentar pasaporte/pasaporte en trámite/ID para la inscripción previo al inicio de la competición.
  • Se deberá contar con la documentación que acredite la nacionalidad del país para el cual se desea competir.

La LVP no inscribirá al jugador/entrenador como miembro de un equipo en tanto no haya recibido dicha documentación, o si la recibe fuera del plazo establecido para cada período de incorporación de jugadores.

1.4 Normativa de partidos

1.4.1 Clan de juego

Todos los partidos disputados en competiciones online se jugarán en un Clan de la LVP, los jugadores deberán estar dentro del clan y no deberán abandonarlo hasta que termine el partido, en caso de cambiar de clan, la liga le facilitará los datos a los capitanes de cada equipo por el discord oficial del torneo.

1.4.2 Asistencia

Se recomienda estar disponibles 30 minutos antes de la hora oficial de su partido. En ese momento los jugadores deberán tener el último parche actualizado y las opciones de partida correctamente configuradas.

1.4.3 Cambio en los horarios

Debido a que la duración de los partidos es variable y pueden surgir inconvenientes, los equipos deberán estar disponibles hasta 2 horas después de la hora oficial del partido. Los árbitros pueden iniciar el partido en cualquier momento dentro de este período indicando la nueva hora oficial con un mínimo de 10 minutos de margen.

1.4.4 Cartas no permitidas

Una carta que haya salido recientemente estará baneada hasta que la carta pueda ser conseguida por todo el mundo (normalmente 14 días tras su salida). La LVP podrá prohibir una carta en caso de que sufra problemas/bugs, avisando previamente a todos los equipos.

1.4.5 Cuenta de juego

La cuenta del juego debe ser la misma ofrecida en el cierre de plantillas. Los nombres no pueden contener vulgaridades ni ser ofensivos. La LVP avisará al equipo en cuestión en caso de que el nombre no sea aceptado para que lo modifique.

La cuenta de juego deberá ser la misma para todo el torneo, en caso de querer cambiarla se deberá notificar a la LVP para su aprobación. En caso de incumplir estos puntos, el equipo o jugador podrá ser sancionados.

1.4.6 Incomparecencia en los partidos

Si un equipo no se presenta (seis (6) jugadores) en un plazo de quince (15) minutos a partir de la hora oficial de inicio que la LVP comunique, se considerará incomparecencia y se declarará ganador al equipo contrario.

La LVP se exime de toda responsabilidad, tanto de ataques DDOS, como de caídas de internet de los jugadores.

1.4.7 Funcionamiento de lanzar la partida

El equipo visitante será el encargado de solicitar partida en todos los enfrentamientos del partido, dispondrá de un minuto para lanzar la partida desde el momento en el que el árbitro lo indique, en caso contrario supondrá una amonestación por parte de los árbitros, en caso de reiteración supondrá la pérdida de ese enfrentamiento.

1.4.8 Aceptar partida erróneamente

En el caso de que un jugador acepte una partida que no le corresponda jugar, el equipo de ese jugador automáticamente perderá una partida del set que estuviera en juego.

1.4.9 Baneo de carta

Cada vez que comience un set, el capitán deberá comunicar su baneo para el próximo set al árbitro encargado del partido. En caso de no comunicar una carta en el intervalo de tiempo establecido (hasta que termine la primera partida de ese set), no se baneará ninguna carta en ese enfrentamiento.

1.4.10 Uso de cartas baneadas

Jugar una carta que esté baneada supondrá la pérdida del enfrentamiento por 3 coronas a 0. Llevar una carta baneada en la baraja pero no jugarla en la partida no acarreará ninguna penalización.

1.4.11 Reprogramación de partidos por causa mayor

En el caso de que ocurra un imprevisto con el servidor de juego o causas externas que no permitan disputar el partido en la fecha oficial, el encuentro se reprogramará a otro día y se deberá jugar con la misma plantilla de la fecha del partido.

1.4.12 Uso de las pausas/desconexiones

Si se produce una desconexión dentro de la partida, el jugador deberá reconectar lo antes posible. No se concederá Rematch por ninguna desconexión.

1.4.13 Empate en partida

Se utilizará el sistema de "Single Tower Damage". El jugador que esté más cerca de tirar una torre al rival ganará la batalla.

1.4.14 Comprobación de identidades

Los árbitros podrán pedir a los jugadores que hagan una prueba de voz para comprobar su identidad. Estas comprobaciones se harán de manera aleatoria y sin previo aviso o en caso de que sea solicitado por el rival. La negación a realizar la comprobación implicará una sanción.

1.4.15 Prohibición de streaming

Los jugadores y entrenadores no podrán realizar stream de ningún partido.

1.4.16 Cesión de derechos de imagen

Los participantes de la CR Nations Cup otorgan su consentimiento y autorización, en relación a la captación de imágenes que se realicen de la Competición así como los contenidos en los que colabore, para que FANDROID proceda a la captación y grabación de las secuencias y/o entrevistas en las que participan para incorporarlas a las obras y/o grabaciones que tengan por convenientes (en adelante, las “Obras”) y poder proceder a realizar, en exclusiva y con facultad de cesión en exclusiva a terceros, por cualquier sistema, formato, procedimiento modalidad o tecnología, de forma parcial o total, todos los actos de reproducción, comunicación pública, puesta a disposición, transformación, doblaje, subtitulado y distribución, en cualquier soporte o formato, de las referidas imágenes y, en su caso, de las Obras y/o grabaciones a las que se incorporen, durante el máximo tiempo de protección establecido por la vigente Ley de Propiedad Intelectual y para su explotación en todo el mundo.

Los derechos cedidos incluyen la explotación en cualquier medio, formato y/o sistema de televisión, cinematográfica, videográfica en cualquier soporte, incluyendo para su uso doméstico, cualquier sistema de vídeo a la carta, impresa, discográfica, sistemas interactivos, por sistemas “On Line”, incluido Internet (incluyendo web, YouTube y redes sociales), telefonía, todo tipo de dispositivos portátiles y, en general, cualquier sistema que permita la recepción en cualquier dispositivo fijo o móvil, entre otros.

Se incluyen igualmente las explotaciones derivadas y secundarias, incluido el merchandising, la utilización de extractos, resúmenes, secuencias, fragmentos, imágenes, fotogramas, fotografías o elementos sonoros para su explotación de forma aislada o mediante su incorporación en otras obras y/o grabaciones, incluyendo promocionales y publicitarias.

Es obligatorio que mínimo un miembro de la plantilla tenga la disponibilidad de realizar la entrevista con cámara.

Durante la temporada se realizarán contenido entorno a los jugadores, dichos contenido pueden incluir entrevistas a los mismos, que deben ser contestadas de manera obligatoria en un máximo de 48 horas desde que se les envían las preguntas.

1.4.17 Victoria por causas externas

En el caso extremo de que ocurra un imprevisto con los servidores de juego y no se pueda continuar jugando, un árbitro parará el encuentro y se reiniciará la partida actual en juego, si no es posible continuar con el partido debido a los servidores, se reprogramará el encuentro a otro día.

1.4.18 Cambio de calendario

La LVP se reserva el derecho a realizar cambios en el calendario y los horarios de los partidos. En este caso la LVP lo notificará a todos los equipos en la mayor brevedad posible.

1.5 Código de conducta

Los jugadores y miembros del equipo deberán mantener siempre la cortesía con sus oponentes, el público y el personal de la LVP. En particular, no se permitirá el comportamiento violento o el lenguaje que atente contra la dignidad de las personas. Los jugadores miembros del equipo deberán tener presente que los partidos se retransmiten y son por tanto accesibles a menores.

Los jugadores y miembros del equipo están en la obligación de conocer el reglamento de la CR Nations Cup y prestar atención a las indicaciones de los árbitros durante los partidos.

Los jugadores no podrán tomar sustancias ilegales.

Está prohibido dejarse ganar o jugar mal a propósito para adulterar el resultado del partido, si esto sucede, será revisado por el comité deportivo y se sancionará al jugador y/o equipo.

La LVP está en su derecho de evaluar y sancionar una conducta irregular de un miembro del equipo incluyendo, pero no limitado a, redes sociales, foros online, streamings o emails.

2. Equipos y Premios

2.1 Abandono de jugadores

Si un jugador abandona su equipo unilateralmente durante la temporada 2018, el jugador no podrá ser inscrito de nuevo en la competición.

2.2 Plantillas o documentos no entregados

Si un equipo no entrega la plantilla y documentos necesarios que se hayan pedido antes de la fecha indicada, podrá quedar expulsado de la competición.

2.3 Premios

La CR Nations Cup repartirá un total de 25.000 €* que se repartirán:

  • Primer clasificado: 11.000€
  • Segundo clasificado: 6.500€
  • Tercer clasificado: 4.000€
  • Cuarto clasificado: 2.500€
  • Premios individuales: 1.000€
*Premios sujetos a retención, se descontarán los impuestos aplicables.

2.4 Pagos a los equipos

Todos los pagos se realizarán a partes iguales entre los 9 miembros que viajen a la fase final.

2.5 Expulsión de un equipo

Si un equipo es expulsado del torneo, todos sus partidos quedarán como perdidos y se sumarán los puntos a los demás equipos.

3. Reglamentación en partidos presenciales

3.1 Costes de Viaje

Los cuatro (4) equipos clasificados para las finales tendrán los gastos de transporte aéreo, dietas, traslados y hospedaje estará costeado por Liga de Videojuegos Profesional (LVP).

Viajarán 9 miembros por equipo: 7 Jugadores + 2 Staff

3.2 Protocolo de uniforme

Los jugadores deberán vestir de la siguiente manera: Camiseta/Chaqueta del equipo o Uniforme completo del equipo, todos los jugadores deben vestir con el mismo color de camiseta. Pantalón largo vaquero/oscuro (en caso de no tener uniforme).

Los entrenadores deberán vestir de la siguiente manera: Casual Business o Uniforme completo del equipo.

Cualquier miembro que suba al escenario no puede subir en pantalón corto, bañador o chándal que no sea uniforme del equipo, tampoco se podrá estar jugando con cualquier tipo de prenda que cubra la cabeza (gorras, sombrero, bandanas).

3.3 Conectividad

Todos los jugadores deberán utilizar la WiFi proporcionada por la LVP para disputar sus partidos.

3.4 Entrenadores

Los equipos podrán estar acompañados en el escenario hasta por un entrenador con el que podrá comunicarse entre partidas, una vez comience la partida el jugador que esté jugando no podrá comunicarse con nadie. Los entrenadores están sujetos al mismo código de conducta que los jugadores.

Los entrenadores de los equipos SÍ podrán:

  • Hablar con los jugadores entre partidas.
  • Animar a sus jugadores, con respeto hacia el rival, público y equipo arbitral.
  • Guardar o facilitar hardware u otros materiales necesarios para los jugadores.

Los entrenadores de los equipos NO podrán:

  • Dar información estratégica del rival a sus jugadores durante el transcurso del mapa.
  • Realizar fotografías o grabar videos dentro de la arena de juego.

3.5 Abandonar el atril antes de finalizar el partido

Los jugadores deberán esperar a que finalice el partido para abandonar el atril y abandonar la zona de juego, en caso contrario serán sancionados.

3.6 Configuración de las barajas

Los jugadores deberán configurar sus barajas antes de empezar su partido.

3.7 Desconexión durante el partido

Si se produce una desconexión en la partida, los árbitros pueden tomar la decisión de reiniciar la partida tras analizarla o dar la victoria si lo ven oportuno en base al estado de la partida.

3.8 Remake

En el caso de hacer un remake, ambos jugadores podrán cambiar de barajas.

3.9 Periféricos y hardware

Los jugadores deberán jugar con sus dispositivos y los auriculares insonorizados facilitados por la LVP.

Los entrenadores podrán utilizar una libreta, portátil, un dispositivo móvil o tablet.

3.10 Escenario

Ambos equipos tendrán una zona diferente a la del equipo rival. La visibilidad de las pantallas rivales será nula.

Ningún jugador ni personal del staff del equipo podrá acceder a escenario sin el permiso de los árbitros. El acceso a este sin permiso será sancionado.

Las zonas contarán con cámaras para el mejor seguimiento de la competición las cuales no molestarán el desarrollo de la partida ni a los jugadores.

Ambos equipos deberán abandonar el escenario cuando se lo indique el árbitro. Si un jugador abandona la zona de juego o el backstage sin permiso de un árbitro por la razón que sea, será sancionado.

4. Árbitro

4.1 Autoridad del árbitro

Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en dicho encuentro.

4.2 Decisiones del árbitro

Las decisiones serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo a las reglas de juego, el reglamento de la liga y el espíritu del juego y se basarán en la opinión del árbitro, quien tiene la discreción para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las reglas de juego.

Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el remake, la reanudación o no de una partida y el resultado del partido, son definitivas.

El árbitro no podrá cambiar una decisión si se da cuenta que era incorrecta o conforme a una indicación de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado el juego o la partida ha finalizado.

4.3 Medidas disciplinarias

El árbitro tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.

El árbitro tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en el que comienza una jornada para realizar la inspección previa al partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye pausas y descansos entre partidas). Si, antes de entrar en partida al comienzo, un jugador comete una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido, el árbitro elaborará un informe sobre todo tipo de conducta incorrecta.

El equipo arbitral también tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico de los equipos que no actúen de forma responsable y podrá expulsarlos del escenario y del backstage.

4.4 Interferencia externa en presenciales

El árbitro detendrá, suspenderá temporalmente o suspenderá de manera definitiva el partido por cualquier tipo de infracción de las reglas de juego o interferencia externa, p. ej. cuando:

  • Un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo técnico de un equipo; el árbitro podrá permitir que el partido continúe, o bien lo detenga, lo suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, según la gravedad del incidente
  • Un espectador se comunique deliberadamente con los jugadores para dar información sobre el equipo rival.
  • Fallo de conexión del servidor o problemas de conexión que la organización entienda que imposibilitan el desarrollo del juego.

5. Normativa General

5.1 Patrocinios

Un equipo de la CR Nations Cup puede suscribir contratos de patrocinio, estos deberán ser notificados a LVP incluyendo el material gráfico para incluirlo en la web. En caso de que el patrocinio acabe, deberá ser notificado para que sea eliminado. Los equipos en ningún caso podrán suscribir contratos de patrocinio con empresas que operen en los siguientes sectores (ya sea por canales tradicionales u online):

  • Webs de apuestas por dinero real: Cualquier web que ayuda o incita a las apuestas en eventos deportivos, en eventos de eSports y/o permite apostar en juegos de casino, incluido el poker.
  • Webs de sustancias ilegales.
  • Bebidas alcohólicas, independientemente de su graduación, así como otros productos o sustancias la venta y uso de los cuales esté regulada por ley.
  • Cualquier “Publisher” o desarrollador de videojuegos.
  • Productos farmacéuticos que requieran prescripción médica.
  • Webs de venta de skins, cuentas o eloboosting, así como webs de venta de elementos virtuales falsos o ilegales, o que por cualquier otra causa, supongan un incumplimiento de las Condiciones de Uso de Valve.
  • Venta de armas o munición.
  • Pornografía o productos eróticos.
  • Tabaco y productos relacionados con éste.

En caso de duda sobre un patrocinio, se deberá notificar a LVP para que asesore en la decisión.

5.2 Derecho de modificación

La LVP se reserva el derecho a modificar las normas en cualquier momento que sea necesario con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de la competición.

5.3 Aceptación de documento

Todos los jugadores y equipos que disputen la CR Nations Cup, aceptarán automáticamente todo lo expuesto en este reglamento.

5.4 Apuestas

Cualquier miembro de un equipo no puede participar en apuestas sobre la CR Nations Cup, sea cual sea el sitio web.

5.5 Política de Privacidad

FANDROID tratará los datos relativos a los entrenadores, los streamers y los casters para poder registrarse en la Competición y/o gestionar su participación en la misma, comprobar la edad de los participantes, gestionar, en su caso, el viaje para participar en la fase final y el acceso a las instalaciones y la entrega de los eventuales premios, así como, proceder a la captación de la imagen, tal y como se recoge en la Política de Privacidad.

Se podrá contactar con el Delegado de Protección de Datos y ejercitar los derechos de acceso, rectificación, supresión y, en su caso, oposición, portabilidad y limitación del tratamiento, indicando la Referencia: “Protección de Datos –CR Nations Cup 2018” en la dirección de FANDROID, Avda. Diagonal, 177-183, Edificio Imagina, 08018, Barcelona; o bien a través de [email protected].